Por medio de la gamificación realizaremos una serie de experiencias complementarias que ayudarán a despertar en nuestro alumnado el interés por nuestro trabajo y les motivará a la hora de realizar sus tareas y desafíos.
Gamificación para Hoja de Cálculo: Gran Batalla Espacial. (Equipo Centauro)
Mediante esta gamificación se pretende introducir al alumnado en los conceptos básicos necesarios para trabajar con la hoja de cálculo. Por medio del conocido juego de los barcos (en este caso naves espaciales), se pretende que entienda qué son las celdas, las columnas y la filas de una tabla, así como su funcionamiento.
Gamificación para Programación Informática: Codifica tu dibujo. (Equipo Centauro)
Con esta actividad el alumnado descubrirá como codificar acciones de la vida real de forma que transmitiendo el código se obtenga un resultado determinado. Sobre una hoja de papel cuadriculada harán un dibujo coloreando cuadrados, después utilizando un lenguaje de programación mediante símbolos simples lo codificarán para que un compañero o compañera lo reproduzca. Se introduce al alumnado en conceptos como algoritmo, programa o código, función, parámetro y depuración.
Gamificación para Comenzamos a Programar: La máquina andante. (Equipo Andromeda)
Esta actividad ayudará al alumnado a darse cuenta de que para dar instrucciones claras, necesitan un lenguaje común. Practicarán controlándose unos a otros usando una simple combinación de gestos con las manos. Una vez que entiendan el idioma, comenzarán a "programarse" unos a otros dándose múltiples instrucciones por adelantado.
Gamificación para Programación Robótica: Conociendo nuestro robot Edison. (Equipo Centauro)
Con esta actividad el alumnado podrá reconocer, investigar y analizar las distintas partes del robot Edison, así como, comenzar a experimentar con sus robots mediante códigos de barras previamente preprogramados. Esto les permitirá ver las posibilidades que ofrece y comenzar a imaginar la posible programación que se esconde detrás de esos códigos de barras, para posteriormente adentrarse en la programación con Edscratch.


